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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 エル・フォルテ ●対空 普通に飛んでくる事がないような気が ●起き攻め 前投げ→ステップ→J大Kのフォルテ限定めくりでしょうか、タイミング次第では表にも可能 (ネモ日記のネタですね) ゲージあるとEXアバネロで抜けようとする相手には、一点読みでJ大K→前投げで ●遠距離 気功を盾に相手を壁際に追いやります ワカモーレ空振りで溜めさせないこと ●中距離 気功を盾に相手の動きを牽制して近寄るしかないような セビが高性能なので注意を ●近距離 特に苦労する事はない気がします。投げが通れば勝ちです 安易な飛びはギガバスターの餌食なので特に要注意で(着キャンEX覇山で抜けられるらしいですが) EXアバネロにはキッチリ投げを差す事 相手の起き攻めは、バクステかEXスピバでとにかく一回仕切り直す事でしょうか 4ループ安定クラスになると、どこかで事故ってしまうのが辛いです 引用元は春麗スレ10の 407 派生プレス →①ガード後元キック確定。 ②早めにバクステですかして元キックor早めに前ダッシュでくぐって元キック。 プレスの位置によりどっちか一方のみが通るはず。 ③空対空 早めに技出すことが重要 ④一点読みセビ 表落ちならレベル②当てる。裏落ちならアタックださずにバクステして投げ。 ⑤EXスピバ 被起き攻め時に。 派生プロペラor派生ファヒータ →①早めにバクステで避けor前ダッシュでくぐって小足EX百裂 ②空対空 ③EXスピバ 被起き攻め時。 ボム →セビキャンされたら大人しく対応する。 セビキャンされなかったら、元キックorウルコン 三角飛び(投げ、通常ジャンプ、プレスのどれかがくる) →基本的には上に書いた方法でOKなんだけど空対空はお勧めできない。 なぜなら自分が画面中央の場合手前落ちからのウルコンにまんまとひっかかる。 端近くだと普通にプレスに負ける。 俺は自分画面中央で三角飛び見た瞬間前ダッシュ×1~2かバクステを早めにするようにしてる。 そうすると裏回れることや元キックの先端に相手が落ちてくることが多いので 対空元キックで全処理できる。端に追い詰めててフォルテが逃げようとして三角とびする 場合は予想してあらかじめ前ジャンプしとく。予想が的中してフォルテが飛んでたら 空投げorTC、飛んでなかったらそのままめくり弱Kしてます。 フォルテがジャンプしたときにこっちがまだ地上にいた場合はじゃんけんになる。 ネタ 春ジャンプ→フォルテウルコン(ベストタイミング)→春が技だしてたら残念ながら ウルコン確定ですが、技だしてなければEXハザンで100%抜けれる。 タイミングは慣れれば簡単。 起き攻め時のバクステ狩り 密着で小足重ね。とりあえず小足2発出しとく。そうすると一発目バクステ でかわされても2発目がバクステの着地硬直に刺さる。2発目キャンセルで EX百。 弱ハザンもバクステ狩りになる。 弱P押し 少し歩いて遠立弱P、また少し歩いて遠弱P。 端でこれやるとバクステが機能しないからメチャクチャ強い。 フォルテは3F技ないからとても有効。 前投げからの起き攻め ダッシュして前ジャンプ強Kとするとガード不能になる。 ただしフォルテ側がレバーから手離せばすかせる。 しかしレバーから手離すと春のジャンプ弱Kくらう。というひどいじゃんけん。 色々書いたけど まとめると、立ち回りは垂直ジャンプ、ダッシュバクステ多めが良いと思うよ、色々狩れるし。 それがかみ合った時に起き攻めや弱P押ししてけばあんま負けないと思う。 適当に元Kふりまわしたりハザンしたりするとセビやプロペラの餌食だから注意ね。 気功→ダッシュ×Nの攻めはフォルテが攻めてこなくなったときだけで良いと思う。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (2) 気功掌 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対エル・フォルテ フォルテの遠距離最速フレームが5Fなので、ダブルニー固めが強い。 表裏トスターダにはSALV2。ファヒータ等の投げには負けますが、所詮択なので、必要経費と割り切った方がよいです。またSAでベガの軸が下がるので、トスターダセビ後はほとんどフォルテが前落ちし、SALV2が確定します。 被起き攻め拒否は、アバネロ派生が見えたらEXダブルニーで逃げるのが無難です。 画面端以外はEXデビリバ拒否も優秀ですが、端付近だとワカモーレで吸われるので注意。 当てにくる三角飛びはウルコン。 着地硬直狙いのギガバスターは、完璧に重ねられると逃げることができません。不完全の場合、硬直後ジャンプでギガバスターを避けるよりは無敵技で避けた方が2F早く動けるので、ワープで逃げた方がよいでしょう。
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強Pループ(通称:大パンループ) エル・フォルテを語る上で欠かせない重要なコンボ。 レシピは「近立強P>(アバネロダッシュ>急停止>近立強P)×n」。 コマンドのタイミングが非常にシビアな上、相手との距離に応じて微調整が必要になるために確実に成功させるには高いプレイヤースキルが求められる。 火力の低いフォルテの貴重なダメージソースとなる一方、失敗すると相手の反撃をもろに食らってしまうリスクを抱えている。比較的成功率の高い2~3ループからスライディングでコンボ止めたり、途中でプレスなど別の派生技への以降しての攻撃、急停止から相手の反撃の空振りを誘ったりそのまま投げるなどの多くのアレンジが施されている。 コツと練習法 まず強Pヒットを確認したら一息おいて、伸びた手が戻る前後あたりのタイミングでアバネロダッシュコマンドを入力。アバネロダッシュの入力は強Pで行うとやりやすいという声が多い。 うまくいくと走り出すが、ボタンを連打せずに走り出すのを確認してから(正確には数歩走った位?)即座に弱Pで急停止する。弱Pの急停止から強Pをずらし押しすると強Pが早すぎてパンチが出ないことがある。気持ち間を挟むと最速で出しやすい。 以下これの繰り返し。 練習方法 一連の動作を、 強Pヒット確認からキャンセルアバネロダッシュする練習 アバネロダッシュから半分~1キャラ程度移動してから急停止する練習 急停止から最速で強Pを出す練習 に分けて行い、それぞれを会得した時点でつなげてコンボとするといいかも知れない。 この際最初の強Pキャンセルアバネロダッシュ以外は敵に当てる必要はないので、ビギナーモードなら制限時間をフルに使って練習できる。 リズムとしてはタンッタンタタンッタンタタンッタンタタ…といった感じ。
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号熱風ハリケーン 強P 屈強K 浴びせ蹴り スカイ・ソルプレッサ・トラップ ターゲットコンボ2発目のみ当てればOK。 ノーマルレベル2 獲得称号力加減は味加減! トスターダプレス ファヒータバスター ゴルディーダソバット カラマレスライディング プロペラトルティーヤ ケサディーヤボム ワカモーレレッグスルー エル・フォルテダイナマイト エル・フォルテフライングギガバスター ノーマルレベル3 獲得称号マスクの中の秘密 強P>ケサディーヤボム 強K>ワカモーレレッグスルー 屈中K>エル・フォルテダイナマイト ノーマルレベル4 獲得称号熱血ファイター J強P>強P>ケサディーヤボム>強エル・フォルテダイナマイト J強P>強K>エル・フォルテダイナマイトJ強Pの打点を低めにしないと強Kにつながらない。強Kで浮いたところにエル・フォルテダイナマイトが1発当たる。 J強K>強P>ゴルディーダソバット>エル・フォルテダイナマイト セービングアタック>エル・フォルテフライングギガバスター ノーマルレベル5 獲得称号ルチャ! 屈弱K>屈中K 弱K>屈中K ハードレベル1 獲得称号おまえもアミーゴ!! 弱K>屈中K>エル・フォルテダイナマイト弱K>屈中Kは目押し。 スパコンは発生の早い弱がおすすめ。 ハードレベル2 獲得称号宇宙味!!!! 屈弱K>屈弱P>エル・フォルテダイナマイト屈弱K>屈弱Pは目押し。レベル1と同じ感覚でOK。 ハードレベル3 獲得称号二足のわらじ J強K>弱P>弱P>弱P>弱K>屈中K ハードレベル4 獲得称号走れ!走れ!走れ! セービングアタック>浴びせ蹴り>弱K>屈中K>強エル・フォルテダイナマイトセービングアタックレベル2or3から前ダッシュでキャンセル>浴びせ蹴りにつなぐ。浴びせ蹴り>弱Kが難しいが、後半はいままでの応用。 ハードレベル5 獲得称号ビバ!メヒコ! 強P>強P>強P実際には「近距離強P>キャンセルアバネロダッシュ>急停止」の繰り返しとなる。最初はゆっくり入力し、慣れてきたら徐々に早く入力するとよい。強Pからのアバネロを先行入力ぎみに入れる。急停止の弱Pから強Pの繋ぎを素早く。詳しくはエル・フォルテを参照。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 【参考資料】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有利。 しかし、ケンはフォルテ側のスピードと攻めに対応しにくいため、上手く荒らされてしまうと勝負にもならない。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇竜に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇竜が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り ゴルディータソバット 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連携技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 普通にぶん殴れば、普通に死ぬ。 ただ、起き攻めは面倒くさいので中足竜巻コンボでシバいていきたい。 ゲージがあれば、もちろんEX竜巻でいい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EX昇龍 相手がEX昇龍を選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇竜を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇竜詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇竜を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇竜を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【】 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 【参考資料】 ケンの土俵に持っていくことが大事かと。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 49 03) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 アバネロダッシュによる差し合い拒否が面倒くさい相手。 フォルテの択を見てから対応しようとするのはほぼ無理。 が、その分フォルテは切り返し手段が少ないので、逆にリュウ側から攻め立てていくのが有効。 基本的に差し合いは苦手な相手なので、真っ向からリュウと牽制合戦をしてくることはない。 強気に前に詰めてラッシュを仕掛けよう。 【開幕】 なんだかんだで様子見が安定する。 が、フォルテはリュウの前進にリスクを与える手段がスライディングくらいしかないので 強気に前歩きして詰めていくのも有効。 【接近方法】 基本はとにかくスライディングに気をつけつつ前歩き。 ワカモーレや屈強Pなど、フォルテにはそこそこ対空手段が揃っている。 そもそもアバネロダッシュで拒否されることも多いので、空中からの攻めは通用しにくい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくこかされたりJ攻撃で触られたりするのが一番いけない。 また、屈中Kや波動拳で押そうとしてトルティーヤ等でいなしながら反撃されるのもリュウ側に良くある自滅パターン。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ほどよく波動拳を撃ちつつ、接近の糸口を掴む。 この距離から三角飛びで飛び込んできたら絶対に昇龍拳で返すこと。 甘えた択攻めは断じて拒否。 【中距離】 もともとフォルテは通常技の性能が低く差し合いが苦手。 なので、こちらが屈中Kや波動拳で差し合おうとしてもそれに付き合ってくることはなく、 こちらの屈中Kなどに対してアバネロダッシュ派生の小ジャンプ系の技を合わせて潰してくるように立ち回ることが多い。 フォルテが走った瞬間に飛んだら、見てから弱昇龍拳を撃てると非常に心強い。 リターンも大きいので、場合によってはぶっぱなし気味に置いてみて抑制効果を期待するのもいい。 また、前述したがフォルテはこちらの前歩きに明確なリスクを与えられる技がスライディングくらいしかないので 強気に前進しまくってもいい。 屈強Kのスライディングはガードしても有利になりにくい。 SAで反撃するか、反応に自信があるなら見てから昇龍で返す。 【近距離】 リュウ側が断然優位。 切り返しや小技に乏しいフォルテにやることはない。 ただし、フォルテにリベンジゲージが溜まっている場合はUC2にだけは注意。 一発で5割は裕に消し飛ぶ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここが正念場。 EXアバネロダッシュとかで荒らされないよう注意しつつ、近付いてハメ殺す。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳安定。 【空対地】 フォルテの対空手段は意外にも豊富。 なかでもEXワカモーレはダウンも奪われてしまうため、かなり痛い。 【起き攻め】 EXアバネロダッシュやEXワカモーレによる拒否や、UC2のぶっぱなしに注意。 それらさえ気をつけていればかなりやりたい放題できる。 【被起き攻め】 超ピンチ。 ジャンプ逃げ、バックダッシュ、両対応昇龍拳、セービング、ガードあたりを使い分けてなんとしても拒否しよう。 フォルテの起き攻めはぶっちゃけどれだけ対策してもどうしようもない面がある。 なので、まずは頻繁にこの状況に持ち込まれない立ち回りを模索したほうが勝率アップの近道になるはず。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (17) 滅・昇龍拳 (6) フォルテの起き攻めはEX竜巻で 全拒否できたとおもうんだけど -- (名無しさん) 2012-03-18 19 04 48 ↑タイミングさえ合えばEX昇龍すらトスターダでつぶせる -- (名無しさん) 2016-01-15 01 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 遠距離 中距離 近距離起き攻め 被起き攻め 各種反撃 その他 エル・フォルテ資料 ディージェイスレ情報 基本 フォルテ戦は相手がexゲージのある状態で攻めっけを出すと迎撃に合う可能性が高い。 ゲージを相手が抱えてる状態では荒らしには行かない方がよいと思う。 相手の行動を先読みして、バックジャンプ大p、スラ、ソバットを6:2:2位の割合でふる感じがベターかなとは感じる。(ソバットは相手ウルコンゲージが溜まったら打てない) 遠距離 フォルテのウルコンゲージが溜まるまではセビられるエアスラは控えめに。 遠距離でのエアスラは三角飛び釣るためにたまに打つくらいで。釣れたらJ大Por大Kで空対空 中距離 中距離から遠距離ではニーショットで適当に飛んでるだけでもプレスやトルティーヤを結構潰せる 1歩下がりを見せてからソバットをするとは相手が距離を詰めようと前に入力したとこに刺さる 何も考えない適当なニーショット、急に出すソバットはフォルテの機動力の高さ故に反応できず結果それがヒットすることが多く、それを見せておくことによってフォルテ側が警戒し中距離を嫌がるようになる。 様子見してくるようになったらソバットはやめておく。ニーショットが低リスクで良い。 近距離 起き攻めが強いキャラなだけに転倒させてからの起き攻めをフォルテ側も狙ってくる。 それだけに被起き攻めの対策はしておきたい。 ディージェイ側も起き攻めが強い為こちらも転倒させて起き攻めという場面を作っていきたい。 起き攻め 起き攻めでめくり中K→相手EXアバネロ→アーマー見てから上りJ大P めくり中K→近中P”を多用してます。Exアバネロ後の行動をお手軽に潰してくれる 相手のゲージあるときの起き攻めは、すかしからの投げも混ぜていく 被起き攻め 弱ジャックナイフぱなし、EXソバット(セビキャンできれば一番安定)、バクステ、セビバクステあたりを散らして。 ┃ ┃・相手UCたまってからはUC狙いの様子見が増えるので、バクステ多めにしてる。 フォルテがスライディングしてくると読めれば弱ソバも。 グラップは半分諦めて、ガード方向やベターな拒否方法に集中する。 各種反撃 その他 843 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2013/01/06(日) 14 59 38 ID J2jZJTSUO 昔ネモさんが、 「フォルテ戦はちょっとした罰ゲーム兼ねたミニゲームだと思い、 バクステしゲージを稼ぎ相手に攻めさせ、 それを処理することを繰り返し変に攻めないこと。 この作業に徹することが大事で、 つまんないと思ったら負ける。」 みたいな内容のツイートしてて、ネモさんが本気でそう考えてたのかどうか知らないけど、エンジョイ勢の自分にはこれくらい力抜けてるのが丁度いいなと思って、今でもそういう気持ちで戦ってる。 つまんないと思ったら負ける。 エル・フォルテ資料 短所 体力が少ないこと。 有効な切り返しにも乏しく、相手に主導権を握られると抜け出すのが非常に難しい。 そのため、相手に揺さぶりをかける前に負けてしまうこともしばしば。 連続技も狙いどころが少なく、運任せで択を押し付けているだけでは火力負けしてしまう。 通常技の性能がかなり低く、真っ向からの差し合いで勝つのは難しい 必殺技 技 解説 アバネロダッシュ 前方に向かって猛ダッシュする。フォルテが撹乱キャラである所以がこれ。ダッシュの使い方の巧拙がそのままプレイヤーの腕前に直結する。 急停止 その名のとおりダッシュを中断する。フェイント技で、このタイミングがフォルテの肝となる。EXアバネロダッシュで一気に近づいて急停止してからの通常投げも有用な立ち回りの選択肢の一つ。 トスターダプレス ダメージ100。ジャンピングボディプレス。起き攻め時の択攻撃の定番の一つ。セビには弱いので注意。 ファヒータバスター ダメージ150。立状態の相手を掴み逆立ち状態から回転投げ。技後に立ち位置が入れ替わる特性がある。少し前歩きしてから前J強Pめくりが可能(壁飛びファヒータでも同じ)。 バックステップ その名のとおりダッシュ後にバックステップ。無敵はないが下がる距離は長い。 ゴルディータソバット ダメージ80。高速でソバット攻撃。出が早く性能上がった。キャンセルでスーパーコンボへ繋がる。 カラマレスライディング ダメージ100。出が早めのスライディング。屈強Kと違い技後の隙が大きい。めり込むとフルコンボを食らうので注意。 アバネロバックダッシュ 後ろに向かって猛ダッシュする。 プロペラトルティーヤ ダメージ132。プロペラのようにコルバタで回転しながら投げ飛ばす技。立、屈どちらの相手も掴める。起き攻め時でのトスターダプレス等とのN択攻撃は定番。発生時に打撃と弾無敵がついてるので対空や牽制潰しとしても機能。相手ダウン後にかなりの時間的余裕がある為フォルテにとっては非常に重要。頑張って当てよう。 ピカディーリョジャンプ バック宙でフェイントジャンプ。壁での三角とびが可能。 ケサディーヤボム 胸板で突撃。ガードされると隙が大きいがセビキャン可能。スピードの速い突進技なのでバクステ狩りなどに溜めておくと意外と効果的。 ワカモーレレッグスルー 斜め前方へと飛び上がる対空打撃投げ。が、対空として使うには結構難しい。相打ちだとフォルテだけダメージを受けるので注意が必要。距離もあまり離れず着地硬直もかなりある為拒否技に使うのは難しい。相手のアバネロ狩りの竜巻旋風脚を余裕があれば屈強Pじゃなくて弱のこれで狩る様にしたい。 EX必殺技 技 解説 EXアバネロダッシュ 2ヒットまで攻撃に耐えるアーマー付き。派生技を行うとアーマー効果は切れる。 EXアバネロバックダッシュ 前アバネロと同じくアーマー付き。壁に当たると自動的にEXアバネロダッシュへと移行する。これを利用して後ろ走り中に2回、反転後2回と4回アーマーで耐えることができる。 EXケサディーヤボム ダメージ200。発動には210Fのタメを要する。これをカウンターで当てると相手の位置によってEXワカモーレや屈大K、アバネロからのソバットで追撃できる。画面端近くだと近大Kが入るためゲージ次第では500近いダメージを与えられる。削り技としても有用。 EXワカモーレレッグスルー 上昇中無敵があり、威力も高い(180)。逃げジャンプをこれで狩れる様になるとラクになる。被起き攻め時のEX昇龍重ねにも一方的に勝てたり拒否技として使える。しかし着地硬直はそこそこある為多様は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エル・フォルテダイナマイト ダメージ330。ロンダートからバク転を行い、〆にボディプレスの超必殺技。4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。弱<中<強の順で発生が遅くなるが移動距離は長くなる。弱か中は発生まで無敵。割り込みには弱or中、コンボには強がよい。 ウルトラコンボ 技 解説 エル・フォルテフライングギガバスター フルゲージ時ダメージ470。一定距離飛んでから肩口で指一本立て、メキシカンローリングクラッチから相手もろとも飛び上がり逆エビに反って相手の足をホールドしてから回転して地面に叩きつける投げ技。距離は方向キーで調整可能。基本用途は飛び道具越えや、ジャンプの着地硬直を掴んだりなど。 エル・フォルテウルトラスパーク フルゲージ時ダメージ450。短い距離を低姿勢で突進し、コルバタから空中でキン肉マンのマッスル・スパークに似た関節技を決める。発生4F。前作に比べて発生が1F遅くなり突進距離も半減したため用途はやや減ったものの、相変わらず対空でも割り込み(相手が小パンでもしてたら確定)でも何でも使える。基本用途は対空と発生の早さを活かした確定反撃。また、固められた時の暴れの信頼度はギガバスターより上なのでお守り代わりにもなる。キャラ別のウルコン選択を迷っている時はこちらにした方が無難。 ディージェイスレ情報 841 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/01/06(日) 02 14 55 ID OtloHgAsO 裏回られて逆向きにフェスティバル→フェスティバルの最後の一撃のタイミングでフォルテが後ろからスラ→ フェスティバルの小ジャンプで当たらず表に戻りフェスティバルの最後の一撃が当たってあけぼのフィニッシュということが昔あった。 当然ログ保存した 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 ウルコンチョイス 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有利。 しかし、ケンはフォルテ側のスピードと攻めに対応しにくいため、上手く荒らされてしまうと勝負にもならない。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇龍に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇龍が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り ゴルディータソバット 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連係技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 主要牽制技の発生ではケンが上だがフォルテにも対処法は多く存在する。 特に小パンがギリギリ届かない間合いでは移動投げ、中足、中パンなどは 全てフォルテ遠大K(ドロップキック)で無効化される。 さらに突発的なアバネロ派生が怖いため、ケン側のリスクも大きい間合い。 各状況での有効な仕込みを覚え、的確に使い分けることが出来てようやく五分と言えるだろう。 とりあえずは手早く転ばせる事を念頭に置き、うまく起き攻めに持っていきたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EX昇龍 相手がEX昇龍を選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇龍を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇龍詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇龍を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇龍を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【】 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (12) 紅蓮旋風脚 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対エル・フォルテ 一つの場所にじっとしない。相手がかっ飛んでくるだけ。 起き上がりにEX蛇突ぶっぱを混ぜる。相手がプレス出してきた場合、フルヒットして大変なダメージになる。これ見せとくと相手も警戒せざるを得ないから、読み合いにできる。一回見せとくだけでも全然違う。 セービング多用。特に中距離では重要。エルフォルテ側の選択肢としてはプレスとプロペラとスライディングがあるけど、プロペラ以外は余裕でSA刺せる。アーマーブレイク技はK押しっぱなし?かなんかで出るタックルしかないから、それやってくるならSA→バクステ垂直ジャンプとかも混ぜる。距離つめると見せかけて下がったりするのも大事。 ファルコーンからひたすら投げと近弱Kで択って俺のターン。エルフォルテは基本的に切り返しに乏しいキャラだから、ぶっぱワカモーレにだけ気をつければひたすら固め殺せる。起き攻めは多分EXワカモーレの無敵で逃げようとするだろうから、読んだらバクステして着地にファルコーンを重ねる。ほとんど隙ないから、下手に小足とか重ねようとすると投げられる。 たまにJ強Kぶっぱしてみるのもあり。一回の読み勝ちで逆転できるのであきらめない。 SAの性能が高いので、起き上がりSA重ねには注意。EX救世主か受身で対策。
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エル・フォルテ ●対空 普通に飛んでくる事がないような気が ●起き攻め 前投げ→ステップ→J大Kのフォルテ限定めくりでしょうか、タイミング次第では表にも可能 (ネモ日記のネタですね) ゲージあるとEXアバネロで抜けようとする相手には、一点読みでJ大K→前投げで ●遠距離 気孔を盾に相手を壁際に追いやります ワカモーレ空振りで溜めさせないこと ●中距離 気孔を盾に相手の動きを牽制して近寄るしかないような セビが高性能なので注意を ●近距離 特に苦労する事はない気がします。投げが通れば勝ちです 安易な飛びはギガバスターの餌食なので特に要注意で(着キャンEX覇山で抜けられるらしいですが) EXアバネロにはキッチリ投げを差す事 相手の起き攻めは、バクステかEXスピバでとにかく一回仕切り直す事でしょうか 4ループ安定クラスになると、どこかで事故ってしまうのが辛いです 引用元は春麗スレ10の 407 派生プレス →①ガード後元キック確定。 ②早めにバクステですかして元キックor早めに前ダッシュでくぐって元キック。 プレスの位置によりどっちか一方のみが通るはず。 ③空対空 早めに技出すことが重要 ④一点読みセビ 表落ちならレベル②当てる。裏落ちならアタックださずにバクステして投げ。 ⑤EXスピバ 被起き攻め時に。 派生プロペラor派生ファヒータ →①早めにバクステで避けor前ダッシュでくぐって小足EX百列 ②空対空 ③EXスピバ 被起き攻め時。 ボム →セビキャンされたら大人しく対応する。 セビキャンされなかったら、元キックorウルコン 三角飛び(投げ、通常ジャンプ、プレスのどれかがくる) →基本的には上に書いた方法でOKなんだけど空対空はお勧めできない。 なぜなら自分が画面中央の場合手前落ちからのウルコンにまんまとひっかかる。 端近くだと普通にプレスに負ける。 俺は自分画面中央で三角飛び見た瞬間前ダッシュ×1~2かバクステを早めにするようにしてる。 そうすると裏回れることや元キックの先端に相手が落ちてくることが多いので 対空元キックで全処理できる。端に追い詰めててフォルテが逃げようとして三角とびする 場合は予想してあらかじめ前ジャンプしとく。予想が的中してフォルテが飛んでたら 空投げorTC、飛んでなかったらそのままめくり弱Kしてます。 フォルテがジャンプしたときにこっちがまだ地上にいた場合はじゃんけんになる。 ネタ 春ジャンプ→フォルテウルコン(ベストタイミング)→春が技だしてたら残念ながら ウルコン確定ですが、技だしてなければEXハザンで100%抜けれる。 タイミングは慣れれば簡単。 起き攻め時のバクステ狩り 密着で小足重ね。とりあえず小足2発出しとく。そうすると一発目バクステ でかわされても2発目がバクステの着地硬直に刺さる。2発目キャンセルで EX百。 弱ハザンもバクステ狩りになる。 弱P押し 少し歩いて遠立弱P、また少し歩いて遠弱P。 端でこれやるとバクステが機能しないからメチャクチャ強い。 フォルテは3F技ないからとても有効。 前投げからの起き攻め ダッシュして前ジャンプ強Kとするとガード不能になる。 ただしフォルテ側がレバーから手離せばすかせる。 しかしレバーから手離すと春のジャンプ弱Kくらう。というひどいじゃんけん。 色々書いたけど まとめると、立ち回りは垂直ジャンプ、ダッシュバクステ多めが良いと思うよ、色々狩れるし。 それがかみ合った時に起き攻めや弱P押ししてけばあんま負けないと思う。 適当に元Kふりまわしたりハザンしたりするとセビやプロペラの餌食だから注意ね。 気功→ダッシュ×Nの攻めはフォルテが攻めてこなくなったときだけで良いと思う。